خلاصه برنامه نویسی مقدماتی ویژوال بیسیک 6 | اسماعیل پور

خلاصه برنامه نویسی مقدماتی ویژوال بیسیک 6 | اسماعیل پور

خلاصه کتاب برنامه نویسی مقدماتی ویژوال بیسیک 6 ( نویسنده خسرو اسماعیل پور )

کتاب برنامه نویسی مقدماتی ویژوال بیسیک 6 اثری از خسرو اسماعیل پور، دروازه ای به دنیای کدنویسی را برای تازه کاران می گشاید. این خلاصه به درک عمیق مفاهیم، مرور سریع درس ها و سنجش ارزش کتاب پیش از مطالعه کامل آن کمک شایانی می کند. بسیاری از علاقه مندان به برنامه نویسی و دانشجویان رشته های فنی و حرفه ای، در پی یافتن یک منبع آموزشی قابل اتکا و ساده برای ورود به این عرصه هستند. ویژوال بیسیک 6، با وجود قدمت، همچنان به عنوان یکی از پایه های مهم و کاربردی در آموزش مبانی برنامه نویسی شناخته می شود و می تواند تفکر منطقی و ساختاریافته را در ذهن هنرجویان پرورش دهد. این کتاب به همین منظور تدوین شده و به عنوان یک مرجع استاندارد در بسیاری از مراکز آموزشی مورد استفاده قرار می گیرد. این مقاله به عنوان یک راهنمای جامع، مهم ترین درس ها و آموزه های این کتاب ارزشمند را به شکلی تفصیلی و تحلیلی ارائه می دهد تا خواننده با ذهنی آماده و درکی عمیق تر از محتوای کتاب، قدم در مسیر یادگیری بگذارد یا به سرعت نکات کلیدی را مرور کند.

مروری بر نویسنده و جایگاه کتاب

خسرو اسماعیل پور، با تألیف کتاب برنامه نویسی مقدماتی ویژوال بیسیک 6، نقش مهمی در آموزش مبانی برنامه نویسی به نسل جوان کشور ایفا کرده است. این کتاب، که بر اساس استانداردهای آموزشی هنرستان های کار و دانش و مطابق کد استاندارد وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تألیف شده، به سرعت جای خود را به عنوان یکی از منابع اصلی و مورد اعتماد در نظام آموزشی پیدا کرد. نویسنده با درکی عمیق از نیازها و نقاط ضعف هنرجویان، محتوایی را گردآوری کرده که در عین سادگی، کاربردی و پربار است. زبان برنامه نویسی ویژوال بیسیک 6 (VB6) در زمانی که این کتاب منتشر شد، یکی از محبوب ترین و کارآمدترین ابزارها برای توسعه سریع برنامه های کاربردی تحت ویندوز به شمار می رفت. رویکرد کتاب بر آموزش اصول کدنویسی از پایه، با استفاده از مثال های فراوان و تمرینات عملی استوار است. این ویژگی ها باعث شده تا کتاب نه تنها برای دانش آموزان و دانشجویان فنی، بلکه برای هر خودآموزی که قصد ورود به دنیای برنامه نویسی را دارد، منبعی ایده آل باشد. اعتبار کتاب در محافل آموزشی، به ویژه در هنرستان ها، نشان دهنده دقت و کیفیت بالای محتوای آن است.

خلاصه ای جامع از سرفصل ها و مفاهیم کلیدی کتاب

کتاب برنامه نویسی مقدماتی ویژوال بیسیک 6 در قالب هفت واحد آموزشی و بخش های جانبی، خواننده را گام به گام با دنیای برنامه نویسی و ویژوال بیسیک آشنا می سازد. هر واحد به شکلی جامع و روان، مفاهیم کلیدی را معرفی کرده و با مثال ها و تمرینات متعدد، درک عمیقی از موضوع را برای مخاطب فراهم می آورد. در ادامه، به خلاصه ای تفصیلی از مهم ترین سرفصل ها و مفاهیم هر واحد پرداخته می شود.

واحد اول: بنیان های تفکر برنامه نویسی (الگوریتم و فلوچارت)

شروع مسیر برنامه نویسی، قبل از هرگونه کدنویسی، با یادگیری تفکر الگوریتمی و طراحی فلوچارت آغاز می شود. در این واحد، خواننده با مفهوم الگوریتم آشنا می شود که در واقع، مجموعه ای از گام های منطقی و متوالی برای حل یک مسئله است. تاریخچه ریشه های الگوریتم، نقش حیاتی آن در علوم رایانه و چگونگی تبدیل یک ایده خام به یک طرح اجرایی، از مباحث اصلی این بخش به شمار می رود. برنامه نویسی نه تنها نوشتن کد، بلکه هنر حل مسئله است و الگوریتم ها ابزار اصلی این هنر هستند. شرایط یک الگوریتم کارآمد، شامل واضح بودن، دقیق بودن و متناهی بودن، به برنامه نویس کمک می کند تا از همان ابتدا، ساختاری منطقی برای تفکرات خود ایجاد کند.

پس از الگوریتم، فلوچارت ها معرفی می شوند؛ ابزاری بصری برای نمایش گرافیکی الگوریتم ها. خواننده با علائم و اشکال استاندارد فلوچارت ها، مانند شروع/پایان، پردازش، ورودی/خروجی و تصمیم گیری آشنا می شود. کاربرد فلوچارت در ساده سازی فهم روند برنامه، شناسایی خطاها و مستندسازی کد، حس اعتماد به نفس اولیه را در برنامه نویس تازه کار ایجاد می کند. این واحد بنیادهای لازم برای ورود به دنیای پیچیده تر کدنویسی را فراهم می آورد و به خواننده می آموزد چگونه پیش از نوشتن حتی یک خط کد، راه حل مسئله را به شکلی سازمان یافته طراحی کند.

واحد دوم: ورود به محیط ویژوال بیسیک 6

بعد از آشنایی با منطق برنامه نویسی، کتاب خواننده را به محیط توسعه یکپارچه (IDE) ویژوال بیسیک 6 (VB6) راهنمایی می کند. این واحد، نخستین مواجهه عملی با ابزارهای کدنویسی است و حس هیجان انگیزی از کشف یک دنیای جدید را به همراه دارد. اجزای اصلی IDE مانند فرم ها، جعبه ابزار (Toolbox)، پنجره خصوصیات (Properties Window)، پنجره پروژه (Project Explorer) و محیط کدنویسی (Code Editor) به تفصیل معرفی می شوند. درک عملکرد هر یک از این اجزا برای کارایی برنامه نویس ضروری است.

مفهوم برنامه نویسی رویدادگرا (Event-Driven Programming) یکی از نقاط کانونی این بخش است. خواننده می آموزد که در ویژوال بیسیک، برنامه به جای اجرای خطی دستورات، به رویدادهای خاصی مانند کلیک ماوس، فشردن کلید کیبورد یا تغییر یک ویژگی در کنترل ها واکنش نشان می دهد. این پارادایم، برنامه نویس را قادر می سازد تا برنامه هایی تعاملی و پویا بسازد. در ادامه، کنترل دکمه فرمان (Command Button) به عنوان اولین کنترل مهم معرفی می شود. نحوه قرار دادن آن روی فرم، تنظیم خصوصیات (مانند متن دکمه) و نوشتن کد برای رویداد کلیک آن، اولین تجربه عملی برنامه نویسی را رقم می زند. مشاهده نتیجه کدنویسی با کلیک روی یک دکمه، برای بسیاری از تازه کاران تجربه ای فراموش نشدنی و انگیزه بخش است.

واحد سوم: مدیریت داده ها (متغیرها، ثابت ها و عملگرها)

در هر برنامه ای، نیاز به ذخیره و پردازش اطلاعات وجود دارد. این واحد به هسته اصلی مدیریت داده ها می پردازد. خواننده با مفهوم متغیرها آشنا می شود؛ فضاهایی در حافظه که می توانند مقادیر مختلفی را در طول اجرای برنامه نگهداری کنند. نحوه تعریف متغیرها با استفاده از دستور `Dim` و انتخاب انواع داده مناسب (مانند `Integer` برای اعداد صحیح، `String` برای متن، `Boolean` برای مقادیر درست/غلط و `Date` برای تاریخ و زمان) آموزش داده می شود. درک تفاوت بین متغیرهای ایستا (`Static`)، محلی (`Local`) و عمومی (`Public`) در تعیین دامنه دسترسی و طول عمر آن ها در برنامه بسیار مهم است.

علاوه بر متغیرها، ثابت ها نیز معرفی می شوند؛ مقادیر ثابتی که در طول اجرای برنامه تغییر نمی کنند و برای افزایش خوانایی و نگهداری کد به کار می روند. بخش مهم دیگر این واحد، عملگرها (Operators) هستند. خواننده با انواع عملگرهای حسابی (مانند جمع، تفریق، ضرب، تقسیم)، مقایسه ای (مانند بزرگتر از، کوچکتر از، مساوی) و منطقی (مانند `And`, `Or`, `Not`) و رشته ای (برای الحاق رشته ها) آشنا می شود. تسلط بر این عملگرها به برنامه نویس امکان می دهد تا محاسبات پیچیده را انجام دهد، مقادیر را با هم مقایسه کند و تصمیمات منطقی بگیرد. این واحد به برنامه نویس حس قدرت و کنترل می دهد، زیرا می آموزد چگونه اطلاعات را جمع آوری، ذخیره و دستکاری کند.

واحد چهارم: تصمیم گیری در برنامه ها (ساختارهای شرطی)

برنامه ها برای مفید بودن، باید قادر به تصمیم گیری بر اساس شرایط مختلف باشند. این واحد به برنامه نویس امکان می دهد تا منطق تصمیم گیری را در برنامه های خود پیاده سازی کند. دستور If...Then...Else، به عنوان پرکاربردترین ساختار شرطی، معرفی می شود. خواننده یاد می گیرد چگونه با استفاده از این دستور، برنامه را وادار به اجرای کدهای مختلف بر اساس صدق یا کذب بودن یک شرط کند. ترکیب شرط ها با عملگرهای منطقی (And، Or، Not) به ایجاد منطق های پیچیده تر کمک می کند؛ مثلاً اگر کاربر نام و رمز عبور را درست وارد کرده باشد، آنگاه وارد سیستم شود.

برای سناریوهایی با چندین انتخاب ممکن، دستور Select Case به عنوان جایگزینی کارآمدتر و خواناتر برای چندین دستور If...Then...Else If معرفی می شود. این دستور به برنامه اجازه می دهد تا بر اساس مقدار یک متغیر یا عبارت، شاخه کدی خاص را اجرا کند. در نهایت، این واحد به معرفی کادرهای پیام (MsgBox) برای نمایش اطلاعات یا هشدارهای برنامه به کاربر و کادرهای ورود داده (InputBox) برای دریافت اطلاعات ساده از کاربر می پردازد. این ابزارها، تعامل اولیه بین کاربر و برنامه را شکل می دهند و به برنامه نویس کمک می کنند تا برنامه هایی هوشمندتر و پاسخگوتر بسازد. درک این مفاهیم به برنامه نویس حس این را می دهد که برنامه هایش جان گرفته اند و می توانند با دنیا تعامل کنند.

تسلط بر ساختارهای شرطی، به برنامه نویس توانایی می بخشد تا برنامه هایی بسازد که در مواجهه با شرایط مختلف، واکنش های مناسب و هوشمندانه ای از خود نشان دهند. این توانایی، قلب یک برنامه ی پویا و کاربردی است.

واحد پنجم: تکرار عملیات (ساختارهای تکرار / حلقه ها)

انجام کارهای تکراری در برنامه نویسی یک امر رایج است و ساختارهای تکرار یا حلقه ها، ابزارهایی قدرتمند برای خودکارسازی این وظایف هستند. در این واحد، خواننده با انواع حلقه ها آشنا می شود که هر کدام برای سناریوهای خاصی طراحی شده اند. حلقه For...Next برای تکرارهایی با تعداد مشخص، مانند شمارش اعداد یا پردازش آیتم های یک مجموعه، ایده آل است. برنامه نویس با استفاده از این حلقه، می تواند کدها را تعداد معینی بار اجرا کند و از نوشتن کدهای تکراری جلوگیری نماید.

برای سناریوهایی که تعداد تکرارها از قبل مشخص نیست و به یک شرط وابسته است، حلقه های Do...Loop و While...Wend معرفی می شوند. حلقه Do...Loop با گزینه های Do While/Until در شروع حلقه و Loop While/Until در پایان حلقه، انعطاف پذیری بالایی در کنترل زمان بررسی شرط (قبل یا بعد از اجرای اولین تکرار) ارائه می دهد. این حلقه ها به برنامه نویس امکان می دهند تا عملیات را تا زمانی که یک شرط خاص برقرار است یا تا زمانی که نقض شود، تکرار کند. مشاهده اینکه چگونه چند خط کد می تواند صدها یا هزاران عملیات را به صورت خودکار انجام دهد، حس شگفتی و کارایی را در برنامه نویس ایجاد می کند. این واحد کلید بهینه سازی و افزایش سرعت برنامه ها در انجام کارهای تکراری است.

واحد ششم: توابع کاربردی ویژوال بیسیک

ویژوال بیسیک 6 مجموعه ای غنی از توابع داخلی را برای کمک به برنامه نویسان ارائه می دهد که کار با داده ها را بسیار ساده تر می کنند. این واحد، خواننده را با پرکاربردترین این توابع آشنا می سازد. توابع رشته ای، ابزارهایی ضروری برای دستکاری و پردازش متن هستند. توابعی مانند Len (برای محاسبه طول یک رشته)، Left و Right (برای استخراج قسمتی از یک رشته از سمت چپ یا راست)، Mid (برای استخراج بخشی از رشته از یک موقعیت میانی)، Trim (برای حذف فضاهای خالی اضافی از ابتدا و انتهای رشته)، UCase و LCase (برای تبدیل حروف به بزرگ یا کوچک) به برنامه نویس امکان می دهند تا روی داده های متنی کنترل کامل داشته باشد.

علاوه بر توابع رشته ای، توابع تاریخ و ساعت نیز معرفی می شوند. توابعی مانند Now (برای دریافت تاریخ و زمان فعلی سیستم)، Date (برای دریافت تاریخ فعلی)، Time (برای دریافت زمان فعلی) و Format (برای قالب بندی نمایش تاریخ و زمان به اشکال مختلف) به برنامه نویس اجازه می دهند تا با اطلاعات زمانی به راحتی کار کند و آن ها را به شکلی که نیاز دارد، نمایش دهد. اهمیت استفاده از توابع فراتر از صرفاً انجام یک وظیفه است؛ آن ها به بهینه سازی، سازماندهی و افزایش خوانایی کد کمک می کنند. با استفاده از توابع، برنامه نویس می تواند کارهای تکراری را در قالب یک بلاک کد مستقل تعریف کرده و بارها و بارها از آن استفاده کند، بدون اینکه نیاز به تکرار کدنویسی باشد. این بخش به برنامه نویس این حس را می دهد که مجموعه ای قدرتمند از ابزارها در اختیار دارد که می تواند با آن ها هر نوع داده ای را به راحتی مدیریت کند.

واحد هفتم: تعامل پیشرفته با کاربر (رویدادهای ماوس و صفحه کلید)

برنامه های کاربردی واقعی، نیاز به تعامل پویا و پیچیده با کاربر دارند. این واحد به برنامه نویس می آموزد چگونه به ورودی های ماوس و صفحه کلید کاربر پاسخ دهد و رابط کاربری را زنده تر و پاسخگوتر کند. رویدادهای ماوس مانند Click (کلیک ساده)، DblClick (دابل کلیک)، MouseMove (حرکت ماوس)، MouseDown (فشرده شدن دکمه ماوس) و MouseUp (رها شدن دکمه ماوس) به برنامه نویس امکان می دهند تا برنامه ای بسازد که به هر حرکت و عمل ماوس کاربر واکنش نشان دهد. مثلاً می توان یک عنصر را با ماوس کشید و رها کرد یا با نگه داشتن دکمه ماوس عملی خاص را فعال کرد.

به همین ترتیب، رویدادهای صفحه کلید مانند KeyDown (فشرده شدن کلید)، KeyUp (رها شدن کلید) و KeyPress (فشرده شدن و رها شدن یک کلید کاراکتر) به برنامه اجازه می دهند تا به ورودی های کیبورد پاسخ دهد. این رویدادها برای ساخت برنامه هایی که نیاز به ورود متن، میانبرهای صفحه کلید یا کنترل بازی ها دارند، حیاتی هستند. برنامه نویس یاد می گیرد چگونه کدهای مناسب را در هر یک از این رویدادها بنویسد تا برنامه به تعاملات کاربر پاسخ دهد. این بخش از کتاب به خواننده این توانایی را می بخشد که رابط های کاربری (UI) پیشرفته تر و کاربرپسندتری طراحی کند و تجربه کاربری برنامه های خود را به سطحی جدید ارتقا دهد. درک عمیق این رویدادها، برنامه نویس را قادر می سازد تا برنامه هایی بسازد که به شکلی شهودی با کاربر ارتباط برقرار می کنند.

ضمیمه ها و نمونه سوالات

بخش ضمیمه ها و نمونه سوالات، ارزش آموزشی کتاب را تکمیل می کند. این قسمت ها شامل تمرینات و سوالاتی هستند که به خواننده اجازه می دهند مفاهیم آموخته شده را به چالش بکشند و درک خود را عمیق تر سازند. حضور راه حل ها در کنار نمونه سوالات، امکان خودارزیابی را فراهم می کند و به برنامه نویس اطمینان می دهد که مسیر یادگیری را به درستی طی کرده است. این بخش نقش حیاتی در تقویت مهارت های عملی و آماده سازی خواننده برای مواجهه با مسائل واقعی برنامه نویسی ایفا می کند.

نقاط قوت کتاب برنامه نویسی مقدماتی ویژوال بیسیک 6

کتاب برنامه نویسی مقدماتی ویژوال بیسیک 6 اثری است که با دقت و وسواس خاصی برای مخاطبان تازه کار تدوین شده و دارای نقاط قوت بارزی است که آن را به منبعی قابل اعتماد و مؤثر تبدیل می کند.

  • زبان ساده و قابل فهم: یکی از برجسته ترین ویژگی های کتاب، استفاده از زبانی روان و ساده است که حتی افراد بدون هیچ پیش زمینه ای در برنامه نویسی نیز می توانند به راحتی با مفاهیم ارتباط برقرار کنند. این سادگی، ورود به دنیای برنامه نویسی را برای بسیاری از هنرجویان تسهیل کرده است.
  • مثال ها و تمرینات متعدد و کاربردی: کتاب مملو از مثال ها و تمرینات عملی است که مفاهیم تئوری را به شکلی کاربردی نمایش می دهند. این رویکرد مثال محور، به خواننده کمک می کند تا نه تنها چه چیزی را یاد بگیرد، بلکه چگونه آن را به کار ببرد. پروژه های کوچک و کاربردی در هر بخش، امکان تمرین و پیاده سازی آموخته ها را فراهم می آورد.
  • تمرکز بر مبانی و اصول برنامه نویسی: با وجود اینکه کتاب به یک زبان خاص (ویژوال بیسیک 6) می پردازد، اما تأکید زیادی بر اصول و مبانی برنامه نویسی مانند الگوریتم، فلوچارت، متغیرها، ساختارهای شرطی و حلقه ها دارد. این اصول، سنگ بنای هر زبان برنامه نویسی دیگری هستند و با تسلط بر آن ها، خواننده می تواند به راحتی به یادگیری زبان های دیگر نیز بپردازد.
  • مناسب برای خودآموزی و تدریس: ساختار منطقی، تقسیم بندی به واحدهای مشخص، و وجود نمونه سوالات و راه حل ها، این کتاب را برای خودآموزی بسیار مناسب ساخته است. همچنین، انطباق آن با استانداردهای آموزشی هنرستان ها، آن را به گزینه ای ایده آل برای تدریس در مراکز آموزشی تبدیل کرده است.
  • پوشش نقاط ضعف رایج هنرجویان: نویسنده با شناخت کافی از چالش هایی که هنرجویان در ابتدای راه با آن مواجه می شوند، تلاش کرده است تا مباحث را به گونه ای توضیح دهد که این نقاط ضعف پوشش داده شوند و ابهامات احتمالی به حداقل برسد.

برای چه کسانی این کتاب بهترین انتخاب است؟

کتاب برنامه نویسی مقدماتی ویژوال بیسیک 6 نوشته خسرو اسماعیل پور، به دلیل رویکرد آموزشی منحصر به فرد و محتوای جامع خود، برای گروه های خاصی از مخاطبان بهترین انتخاب محسوب می شود و به طور مؤثری نیازهای آموزشی آن ها را برآورده می سازد.

در وهله اول، این کتاب برای دانشجویان هنرستان ها و مراکز آموزش فنی و حرفه ای که ویژوال بیسیک 6 بخشی از سرفصل های درسی آن هاست، یک منبع ضروری و کارآمد است. محتوای کتاب به طور کامل با استانداردهای آموزشی این مراکز مطابقت دارد و به آن ها کمک می کند تا نه تنها برای امتحانات آماده شوند، بلکه درک عمیقی از مفاهیم برنامه نویسی کسب کنند.

گروه دوم، برنامه نویسان مبتدی و خودآموزان هستند که قصد دارند سفر خود را در دنیای کدنویسی آغاز کنند. این کتاب، با زبانی ساده و مثال های فراوان، یک بستر عالی برای آشنایی با مبانی و اصول برنامه نویسی فراهم می آورد. افرادی که به دنبال یک مرجع خودآموز هستند و نمی خواهند با پیچیدگی های زبان های مدرن تر درگیر شوند، این کتاب را بسیار مفید خواهند یافت.

علاقه مندان به زبان های برنامه نویسی قدیمی و پایه ای نیز می توانند از این کتاب بهره مند شوند. ویژوال بیسیک 6، با وجود قدمت، اصول برنامه نویسی رویدادگرا و تفکر منطقی را به خوبی آموزش می دهد که این مهارت ها در یادگیری هر زبان دیگری نیز کاربرد دارند. کسانی که می خواهند از مبانی کدنویسی آغاز کنند یا دانش خود را در مورد این زبان پرطرفدار تازه کنند، این کتاب را غنی از اطلاعات خواهند یافت.

همچنین، افرادی که به دنبال خرید یا دانلود کتاب هستند و می خواهند قبل از صرف زمان و هزینه، با محتوای دقیق و ارزش آموزشی آن آشنا شوند، از خلاصه ی جامع ارائه شده در این مقاله سود خواهند برد. این خلاصه به آن ها کمک می کند تا بهترین تصمیم را برای مطالعه یا تهیه کتاب بگیرند. در مقایسه با برخی منابع که ممکن است بیش از حد تئوری باشند یا نیاز به پیش زمینه قوی تری داشته باشند، کتاب خسرو اسماعیل پور تعادلی بی نظیر بین سادگی و عمق مطالب ایجاد کرده است.

جمع بندی و نتیجه گیری: گامی محکم در دنیای کدنویسی

کتاب برنامه نویسی مقدماتی ویژوال بیسیک 6 نوشته ی خسرو اسماعیل پور، بی شک یک منبع ارزشمند و راهنمایی جامع برای ورود به دنیای برنامه نویسی است. این کتاب با رویکردی گام به گام و زبانی ساده، مفاهیم بنیادین را از الگوریتم و فلوچارت گرفته تا ساختارهای پیچیده تر مانند حلقه ها و توابع، به شکلی قابل درک و کاربردی آموزش می دهد. تأکید بر مثال های عملی و تمرینات متعدد، به خواننده این امکان را می دهد که آموخته های خود را بلافاصله پیاده سازی کرده و از همان ابتدا، حس توانایی و خلاقیت را در خود پرورش دهد.

با وجود اینکه ویژوال بیسیک 6 ممکن است یک زبان قدیمی به نظر برسد، اما اصولی که این کتاب آموزش می دهد، timeless و برای هر برنامه نویسی در هر زبانی حیاتی هستند. از متغیرها و ساختارهای شرطی گرفته تا برنامه نویسی رویدادگرا، تمام این مفاهیم پایه های تفکر منطقی و حل مسئله در دنیای کدنویسی را تشکیل می دهند. مطالعه ی این کتاب، نه تنها به تسلط بر ویژوال بیسیک 6 منجر می شود، بلکه یک گام محکم و اطمینان بخش در مسیر تبدیل شدن به یک برنامه نویس با تفکر ساختاریافته است.

بنابراین، اگر به دنبال یک شروع قدرتمند در دنیای برنامه نویسی هستید، یا می خواهید دانش پایه ای خود را در این زمینه تقویت کنید، مطالعه ی کامل این کتاب اکیداً توصیه می شود. آنچه از مطالعه این کتاب به دست می آید، فراتر از کدنویسی است؛ این کتاب به شما می آموزد چگونه فکر کنید، مسائل را تحلیل کنید و راه حل های منطقی بیابید، مهارت هایی که در هر جنبه ای از زندگی و کار کاربرد دارند.

چگونه به نسخه کامل کتاب دسترسی پیدا کنیم؟

برای آن دسته از خوانندگانی که پس از آشنایی با خلاصه و ارزش های این کتاب، ترغیب شده اند تا مطالعه ی عمیق تر و کامل تری داشته باشند، دسترسی به نسخه ی کامل کتاب برنامه نویسی مقدماتی ویژوال بیسیک 6 نوشته ی خسرو اسماعیل پور امکان پذیر است. این کتاب به دلیل اهمیت آموزشی و جایگاهش در سرفصل های درسی، در پلتفرم های معتبر کتاب الکترونیک و فروشگاه های کتاب قابل دسترسی است.

پلتفرم هایی مانند کتابراه و کتاب سورس از جمله منابعی هستند که می توانند نسخه های دیجیتال و قانونی این کتاب را به کاربران عرضه کنند. معمولاً با مراجعه به وب سایت یا اپلیکیشن این پلتفرم ها و جستجوی نام کتاب یا نویسنده، می توان به اطلاعات مربوط به خرید یا دانلود آن دست یافت. این پلتفرم ها امکان مطالعه ی کتاب را بر روی دستگاه های مختلف مانند رایانه، تبلت و تلفن همراه فراهم می آورند و تجربه ی خوانشی راحت و در دسترس را برای شما به ارمغان می آورند.

آیا شما به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد "خلاصه برنامه نویسی مقدماتی ویژوال بیسیک 6 | اسماعیل پور" هستید؟ با کلیک بر روی کتاب، اگر به دنبال مطالب جالب و آموزنده هستید، ممکن است در این موضوع، مطالب مفید دیگری هم وجود داشته باشد. برای کشف آن ها، به دنبال دسته بندی های مرتبط بگردید. همچنین، ممکن است در این دسته بندی، سریال ها، فیلم ها، کتاب ها و مقالات مفیدی نیز برای شما قرار داشته باشند. بنابراین، همین حالا برای کشف دنیای جذاب و گسترده ی محتواهای مرتبط با "خلاصه برنامه نویسی مقدماتی ویژوال بیسیک 6 | اسماعیل پور"، کلیک کنید.